○ルール○
☆各種条件など☆
ステージクリア:ステージ内の全てのコア(例

・

)を破壊するとクリアとなります
ゲームオーバー:残りシールド数(画面右上の表示

)が0の状態で敵の攻撃に当たるとゲームオーバーです
砲台・コア破壊:敵砲台とコアは、
ショットでのみ破壊でき、ボールでは破壊できません
ブロックの破壊:ブロック(例

)は、
ボールを当てることでのみダメージを与え、破壊することができます
ブロックの状態:ブロックの
色はダメージ量を示しており、赤のブロックはあと一回で破壊可能を意味します
アイテムの出現:ブロックには稀にアイテム(

・

)が入っており、破壊すると出現します
アイテムの取得:自機がアイテムに触れると取得し、効果(残シールド+1または反射板拡大)が即時反映されます
自機の状態持越:ステージクリア時の残シールド数(3以上の場合)と反射板サイズは、
次のプレイにも反映されます
ボール反発対象:ボールは、ブロック・壁(

・

)・
画面端・自機の
反射板で反発します
ボール反発回数:ボールは、
壁とブロックで反発する回数に制限があり、制限に達すると消滅します
ボール発射制限:ボールの発射は、常に1個だけでき、消滅すると次が発射可能になります
ボール発射方向:ボールの発射は、斜め4方向のみ可能で、自機の上の矢印の向きに発射されます
ランダムマップ:プレイごとにステージがランダムに選択され、そのマップ構成もランダムに改変されます